RESUMO: Esse projeto têm como principal objetivo incentivar o público infantil de 7 à 10 anos a deixar de lado os aparelhos eletrônicos e aprender de forma lúdica por meio de antigas brincadeiras e jogos. Para o desenvolvimento do projeto foram realizadas pesquisas que auxiliaram para a composição da fundamentação teórica, abordando os temas: Os impactos da tecnologia no desenvolvimento social, físico e mental e o aprendizado por meio de jogos que desenvolvem habilidades. Utilizando uma adaptação da metodologia de Bruno Munari foi realizada a pesquisa por meio da análise de similares e questionário respondido pelo público alvo, o resultado desta coleta de dados possibilitou explorar o design editorial e os seus recursos gráficos para criar alternativas na busca da melhor composição de um livro interativo que instigue a curiosidade da criança em usar o material no seu cotidiano
Orientador: Eunice Valente